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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mar Sep 01, 2015 7:09 pm 
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Je constate beaucoup d'idée et de réflexion
Je vais être assez direct sur le changement pour Paladin, je n'y crois pas et je n'y vois aucun intérêt que ce soit fluff ou regle. Tu as un charisme moisit qui colle à lidentite de ton personnage. Et ton personnage est plus un besogneux. Le Paladin cest trop facile :-)
Pour ma part je verrais plus un concept avec le roublard, l'inquisiteur, le pretre et le rôdeur.
A part le pretre ce sont des classes à competences qui peuvent donner du relief au personnage.
Certaines aptitudes sont sympa.
Pretre, rôdeur et inquisiteur ont un lien avec Iomedae possible.
Le roublard peut te préparer a la classe de prestige assassin. Tu as déjà le pre requis en tant que sur de croisés. :P
Outre le côté deconne cela est assez en lien avec un concept mobile. L'archétype eclaireur est assez fun.

Pour les archétypes tu penses a quoi ?

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mar Sep 01, 2015 10:15 pm 
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Messages: 5329
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Paladin c'est en effet trop facile et assassin Arius l'est déjà ! :P

Ce que je voulais dire concernant les archétypes, c'est qu'il y a de ci de là des capacités intéressantes qui pourraient être sympa, par exemple chez le tacticien ou le spécialiste du pavois mais comme elles font parti d'un tout j'imagine que c'est fermé.

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mer Sep 02, 2015 7:35 pm 
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Messages: 582
Localisation: Enfermé dans une vieille tour, perdu sur l’océan.
Le Héraut (classe de prestige), je trouve collerait bien a un chef comme Sir Arius.
"Dans chaque armée, on trouve des chefs qui surpassent les mercenaires au cœur de pierre, les vétérans couturés de cicatrices et les instructeurs chevronnés, pas tant par leurs dons pour les armes que par leur capacité à inspirer et diriger les autres. Les hérauts sont exactement ce genre de capitaine : ce sont des guerriers talentueux à n’en pas douter, mais ils se sont surtout attachés à développer leurs dons de chefs et à s’en servir autant que de leur épée pour remporter la victoire. Les hérauts puisent dans les réserves de courage, de compétence, de bravoure et de persévérance de ceux qui les servent, même si ces gens ignoraient disposer de telles ressources, et les alliés du héraut fnissent souvent par gravir la pente qui mène à la victoire en suivant sa glorieuse bannière (bien souvent abîmée)"

Point positif:
4 points de compétence (avec des comp simpat)
des capacités pour inspirer et diriger les hommes.

Point négatif:
Passage par 1N de barde et 1 niveau de chevalier (a négocier avec le MJ).

lien:
http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathf ... 9raut.ashx

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mer Sep 02, 2015 8:58 pm 
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Messages: 3558
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Prends pas de niveaux d'inquisiteur, y a trop de choses à gérer :mrgreen:


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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Dim Oct 25, 2015 9:43 am 
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Localisation: sur mon canapé
Je suis en train de reprendre ma feuille de perso et de comprendre toutes les capacités :mrgreen:

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Dim Oct 25, 2015 11:19 am 
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lol :D

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Oct 26, 2015 11:50 am 
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