LEGENDES D'AUTRES MONDES

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mar Jan 06, 2015 8:10 am 
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Le doodle est renseigné : ce serait le week-end du 24-25 janvier 2015


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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Jan 26, 2015 12:12 am 
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Merci pour la partie. Une reprise bien sympa, vite la suite :)

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Jan 26, 2015 8:13 am 
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Tout pareil que Sire Kaal. J'ai pu tester ma nouvelle puissance : j'espère que vous avez pu l'admirer à l'oeuvre (ou pas)!

Je suis disponible vendredi et samedi. Dans l'éventualité où on ne ferait pas un CDJ le samedi, je propose la suite du King Maker sous réserve de disponibilité de tous!


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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Jan 26, 2015 9:26 am 
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J'ai l'intime conviction que tu n'es pas un mage de pacotille :wink:

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Jan 26, 2015 10:10 am 
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J'ai eu un peu de mal à me remettre dans le bain, j'espère qu'on pourra continuer dans un délai pas trop éloigné. Dispo vendredi, samedi ou dimanche.
Jérôme, t'es trop fort ! :)

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Jan 26, 2015 10:44 am 
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Je suis trop fort car je suis le seul à avoir utilisé mes points de pouvoir mythique !

Avez-vous vu la débauche d'énergie magique ?


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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Jan 26, 2015 10:46 am 
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Oui et ça fait peur ! :)

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Fév 16, 2015 8:24 pm 
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Ok pour moi dimanche.

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Jeu Fév 26, 2015 8:48 pm 
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En feuilletant le manuel des campagnes mythiques (monumentale erreur ! :P) deux aptitudes mythiques m'intriguent :

- Objet légendaire : Arme, armure ou bouclier. L'épée d'yrabeth par exemple pourrait en devenir un ? Vaudrait il mieux attendre d'avoir des armes qui de base soient plus puissantes avant d'en faire des objets légendaires ? Je n'ai toujours pas oublier le pavois mais je n'ai pas trouvé de capacités qui enlèvent ses lourds handicaps comme la limitation à la dex, le malus à l'attaque ou le malus aux jets de comp.

- Source divine, qui permet d'acquérir un domaine de magie lié à l'alignement du personnage en tant que pouvoir surnaturel. Ca a l'air sympa mais je n'ai pas non plus envie d'empiété sur le terrain de la pretresse.

Qu'en pensent les spécialistes ?

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mer Mar 04, 2015 8:03 am 
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Après avoir interrogé notre MJ, il semble possible d'améliorer la magie d'un objet légendaire en utilisant les règles d'enchantement. Donc, il est possible de se lier à un objet et de le faire évolué par la suite. D'après M. Lepage, il y aurait même soit une aptitude légendaire soit une aptitude mythique qui le permettrait en s'affranchissant des soucis de temps et autres contingences matérielles (hormis les PO).
Donc pour répondre à ta question, "Objet légendaire" est un très bon choix. Il suffit de bien choisir son objet et ses capacités: ce sera ce qui symbolisera ton personnage par la suite !
Je rappelle qu'un personnage ne peut se lier qu'à un seul objet à la fois. Je me demande si par la suite, on ne risque pas d'en trouver d'autres (on est mythique après tout, je pense à "l'épée de la bravoure").
Il me semblait que tu avais pas mal d'autres aptitudes très intéressantes à prendre.

Pour le second, je pense que cette aptitude est plus pour des personnages religieux et je ne suis pas convaincu de son efficacité à notre niveau de grade. Elle doit être plus forte à des grades avancés (au moins 5 ou 6).


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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mer Mar 04, 2015 10:20 am 
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En effet, si on "tombe" sur des objets légendaires ce n'est sans doute pas la peine de s'en créé un, d'ou ma question.
Il y a une aptitude légendaire qui premet de faire évoluer son objet un peu comme un enchantement de base, une sorte de lien mystique. Le problème c'est que ça coute 1 utilisation légendaire sur les trois dont on dispose au départ, si on peut le faire de manière classique c'est mieux apres il faut trouver le temps et le temps c'est une denrée rare dans cette campagne. :)
Comme dit, de toute façon c'est pas pour tout de suite et j'ai pas mal d'aptitudes et de dons en vu, au moins jusqu'au grade 6 ! :)

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mer Mar 04, 2015 11:35 am 
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Et puis, se lier à une seule arme pour Arius, c'est comme se lier à une seule femme: inconcevable...
Tiens, quelqu'un a eu des nouvelles de la capitaine Donval ? :D

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Mer Mar 04, 2015 1:47 pm 
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Le capitaine Donval, c'est qui ?
Avec les paladines c'est plus challenge ! :P

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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Mar 09, 2015 3:09 pm 
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Tu devrais commencer plus simplement avec un Paladin pour être dans le thème !

Pour information l'eau bénite inflige 2d4 pts de dégâts aux MV et extérieurs mauvais. Cela n'aurait pas changer grand chose!
Les nuées démoniaques, c'est vraiment fort : pour venir à bout de deux pauvre nuées, on a dû utiliser l'équivalent de 3 ou 4 sorts de niveau 4 (châtiment sacré) et 3 de niveau 3 (boule de feu).
Heureusement qu'il n'y en avait pas beaucoup plus !


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 Sujet du message: Re: Groupe Week End
MessagePosté: Lun Mar 09, 2015 4:22 pm 
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Oui ! Un paladin Hobegobelin pour faire thématique...

Ben, on pouvait encore savater 2 nuées démoniaques avant de se faire savater donc ça va, c'est la 5e qui aurait fait mal.

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