LEGENDES D'AUTRES MONDES

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 Sujet du message: Warsekcove - [RP]
MessagePosté: Dim Jan 20, 2013 11:11 pm 
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Legacy of the Sea Drake

Le cadre de jeu se situera sur le continent de Jaiman (au nord de Emer) en l'an de grâce 6046 Third Era of Ire.

Image

Il y a fort longtemps en des temps reculés le célèbre forgeron Théthior créa six couronnes enchantées destinées aux rois des six royaumes du continent. La légende prétend que ces prodigieux artefacts auraient de grands pouvoirs et qu'ils étaient utilisés pour que la paix règne enfin sur un continent ravagé par de terribles conflits. Toutes ces couronnes ont été perdues sauf une qui a traversée le temps jusqu'à nous. Le premier royaume à recevoir une de ces majestueuses couronne est le royaume de Rhakhaan qui s'est vu confié la couronne du Phénix, Tanara a reçu la couronne du Pégase, Zor la couronne du Gryphon, Saralis a accepté la couronne de la Wyvern, le peuple elfe de Urulan a hérité de la couronne de la Licorne et pour finir U-Lyshak celle du Dragon de Mer.

Des légendes racontent que le Dragon de Mer, aussi appelé Shashnarr, veille sur les habitants de U-Lyshak et que son retour libérerait le royaume de tous ses ennemis. On dit aussi que Théthior connaissait l'antique dragon et qu'il l'admirait pour sa sagesse et ses connaissances, d'aucun disent que Sashnarr est un aspect du dieu d'Ohran Shaal. Un culte lui est naturellement dévoué, le culte du Dragon de Mer (Yarthraak).

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MessagePosté: Dim Jan 20, 2013 11:13 pm 
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Session 1 (18/I/2013)

Cadre de jeu

Type de jeu choisi pour ce groupe est du Low Fantasy ; La magie est rare et subtile et les démonstrations de pouvoir sont peu fréquente. Elles font partie du domaine de la fable et du conte. Idem pour les races humanoïdes comme les elfes et les nains. Le niveau de jeu est « humain » ; il n'y a pas de « Héros » invincible mais des humains plus ou moins doués, en jeu cela se caractérisera par une avancée en niveau sans octroi systématique de points de vie (1 fois tous les 2 ou 3 niveaux par exemple, à déterminer...). On garde le même univers que Shadow World avec l'histoire des couronnes.

L'édit de la Libération, instauré par le roi Halek, interdit la pratique de la magie sur son royaume (U-Lysak), tout contrevenant sera puni de la peine capitale ! En effet, la magie est corruptrice et avilie l'âme humaine, son utilisation est strictement interdite pour le bien de tous évidemment. Seuls les fidèles du culte de Shashnarr ont le droit d'utiliser la magie qui est alors considérée comme un miracle venant du Dragon de Mer lui même.
De même l'édit de la Libération interdit aux races non humaine le libre passage dans le royaume. Etant d'essence corrompues ces races ne peuvent se déplacer librement dans le royaume sans accréditation royale. Une délégation du royaume elfique d'Urulan ainsi qu'une poignée de représentants nains des Montagnes Grises sont autorisés à séjourner dans la capitale Cynar.

Les aventures se passeront dans le bourg côtier de Warsekcove ou Drakecove dirigée par le baron Tilben Warsek. Un développement commercial florissant lui a permis de grossir rapidement, sa position stratégique en fait un passage obligé pour alimenter le commerce fluvial de la capitale, Cynar à quelque 100 km de là. Situé à l'embouchure du fleuve Mélarne le bourg bénéficie d'un afflux constant de marchandises et en fait une place qui attire nombre de convoitises. A l'heure où nous parlons le bourg approche des 5000 âmes.

Les menaces pesant sur le bourg sont nombreuses, d'une part les seigneurs environnants lorgnent avec envie les richesses commerciales du bourg qui ne peuvent qu'augmenter avec le temps. D'autre part les incursions de pirates venant du nord sont fréquentes et sanguinaires, de nombreuses fortifications sont en projets pour sécuriser les routes commerciales. Et enfin, une mystérieuse menace ancestrale plane sur les habitants de Warsekcove, en effet, un bastion inexpugnable des forces de l'Unlife est situé au cœur même de la foret noire non loin du bourg. Lors de ce que les habitants du bourg appellent les Nuits Mortes, les hordes de l'Unlife s'abattent sur les vivants sans pitié. Ces nuits sont toujours redoutées, terrifiantes et mortelles pour les pauvres habitants, personne ne sait quand aura lieu la suivante et combien de temps elle durera, tous la redoute. La légende raconte qu'un ancêtre du Baron est responsable de la présence des forces de la Mort dans la région, cet ancêtre maudit hante encore la mémoire de tous les chevaliers qui veulent racheter la faute de cet encombrant aïeul. Heureusement, un antique temple dédié à Shashnarr veille sur le bourg et ses habitants, il est l'Oeil du Dragon de Mer qui guide les bateaux et les mènent en lieu sur et protège ses habitants des hordes de l'Unlife. Un ordre de moines guerriers occupent le temple, ces guerriers aguerris au cœur pur sont le premier rempart contre les forces maléfiques menaçant le bourg. Tout simplement nommé l'Ordre, ses représentants sont vénérés par la population locale comme de véritables héros.

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