LEGENDES D'AUTRES MONDES

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MessagePosté: Mar Mar 24, 2015 1:18 pm 
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Inscription: Mer Fév 05, 2014 1:39 am
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Bonjour,

Je serais tenté par maitriser un jdr, de manière occasionnelle au club, mais je préferre prendre la température pour voir l'intérêt que ça soulève (ou pas), et si c'est possible en raison des divers jeux en cours.

Je suis très partagé entre 3 jeux, mais qui ont des formats, ambiances, technicités très différentes, et pour lesquels je ne dispose pas des mêmes mises en place.

Alors je propose :

1. L5R 4ème edition
Jeu : médiéval -fantastique (univers mix Chinois-Japonais)
Contexte : Epoque 1171, Quelques mois après >> Arrivée d'Iweko Ière comme Impératrice, on est donc 50 ans + après le début de la 1ère édition (90% des personnalités d'avant 1145 sont mortes, mais leurs influences toujours très présentes)
Format table : groupe fixe (4 voire 5 joueurs max)
Format création de PJ : Noms, choix des carac & compétences par les joueurs/ limitations en avantages & désavantages et parité des clans/classes présentes >> en gros je suis très anti combo, sur combo, etc. même si c'est les règles. Mon modèle de réferrence étant les PNJ
Format Histoire : Scénario en 1 à 3 séances, toujours liés de prêt ou de loin à la Storyline (ça dépent un peu du groupe)
Type ambiance : De tout, toujours un peu en fonction du groupe, même si je suis plus porté enquête, mysticisme & aventure/combat. Parfois je jalonne avec une séance court par si par là, mais l'Outremondre full time et le théatre de No à l'état pur ce n'est pas ma cam :)
Déroulement : partie parfois accessoirisée avec map + miniatures, j'ai du matos avec figurines L5R et etc. mais je ne les sors/prévois que pour des scènes de fin, ou à situations un peu complexes. Les duels à la croisé d'une chemin sont forcément exclus du mapping.
Tx de mortalité : fort >> à tout point de vue, un univers où les personnages tirent des flèches, portent des sabres, alors que les gens se balades en kimono ou armure de bois fin ou feuilles d'acier >> c'est assez expéditif
Système : exclusivement D10

2. Les Secrets de la 7ème Mer
Jeu : renaissance -fantastique (univers avec des influences des films comme des 3 Mousquetaires, Braveheart, Rob Roy, 13ème guerrier, Zorro, Pacte des loups, Casanova, Pirates des Caraïbes, Révoltés du Bounty, Kingdom of Heaven, Prince of Persia, Stalingard, >> oui pour ce dernier j'expliquerais ;) etc. )
Contexte : Epoque proche de notre Europe mi XVIII >>
Format table : groupe fixe (4 voire 5 joueurs max)
Format création de PJ : Noms, choix des carac & compétences par les joueurs/ limitations en avantages & désavantages et parité des clans/classes présentes >> en gros je suis très anti combo, sur combo, etc. même si c'est les règles. Mon modèle de réferrence étant les PNJ
Format Histoire : Scénario en 1 à 5 séances, toujours liés d'assez prêt à la Storyline (qu'importe le groupe
Type ambiance : De tout, toujours un peu en fonction du groupe
Déroulement : partie très narrative, peu de mapping, parfois des ajouts de documentation. Très aventure, cape et d'épée, intrigue et mysticisme >> le classique du genre se battre sur le toit d'un carosse, les courses poursuites dans un genre de carnaval de Venise, les mondanités versaillaises du XVIIIème, l'ambiance pétrovienne d'une capitale à la moscow dans un réime diktat, des poursuites dans les Aciendas, des intrigues religieuses au coeur d'un conglomérat similaire au Vatican (pour ceux qui connaissent la BD la Licorne, ce jeu se rapproche bcp du concept) et puis c'est sans parler de tous les mythes associés aux pirates, aux îles indigènes, etc. (pour info c'est univers a été fait par le même qui a fait L5R, donc on retrouve la même façon de faire un savant mélange des cultures qui ont existé)
Tx de mortalité : mitigé/faible >> le jeu est assez cinématographique/ héroïque, on peut sortir indem en tombant à l'eau au beau milieu de l'océan. Maintenant à mesure que les personnages évoluent il y a un côté dramatique, une gravité dans les histoires, qui peut rendre le jeu plus mortel. C'est un jeu avec une conception théatral (dans l'écriture et le déroulement par moment)
Système : exclusivement D10 (des mécaniques qui ressemblent beaucoup à L5R, cela reste la patte de John Wick)

3. Warhammer - Deathwatch
Jeu : Starship Tropper à la sauce gothique
Contexte : 41 ème millénaire >> vous jouez des Space Marines >> cad le nec plus ultra des forces de l'humanité >> genre de colosse doté de cybernétique, d'un matériel de combat et de potentiel au delà du normal.
Format table : groupe ultra ouvert (mais tjs entre 4 à 6 joueurs max par mission)
Format création de PJ : Très free, dans le respect des règles, en tout point (hormis que je n'accepte pas les perso Grey Knight, hormis un joueur tempéré :) qui en 5 questions saura me persuader qui connait l'univers de W40K sur le bout des doigts, et que nous en avons une vision qui s'en approche)
Format Histoire : 1 scénario = 1 mission = 1 partie >> donc release du groupe à chaque soirée, ce qui permet d'avoir une table ultra changeante, qui peut tourner sur 10 joueurs/personnages >> une partie sur 2 est liée de prêt ou de loin à la Storyline de Jericho
Type ambiance : Slash & Trash sur fond militaire, stuffing, missions de tout type (survie, maintien position, extraction, etc.)
Déroulement : partie quasi toujours accessoirisé par du mapping + miniature >> donc jdr à mi chemin avec le jeu de plateau (dans la façon dont je le fais) >> si vous voulez à moitié faire un JDR & à moitié faire du SpaceHulk (map ouvert comme fermé) c'est clairement plus pour vous.
Tx de mortalité : mitigé >> vous jouez des super soldats, mais le mauvais jet de dés + les mauvais choix peuvent mettre en péril les personnages
Système : % sur 100 (donc surtout D10)

Pour info, je ne maitrise que des jeux pour lesquels je connais bien voire très bien leurs univers. Comme plein de gens, j'ai plus de JDR sur mes étagères, mais je les connais trop peu voire mal (où je n'ai plus envis de les faire en MJ :D)

Voilà, je vois les retours, j'aviserais si des choix ressortent ou si je peux retourner dans ma grotte avec mes propositions ;)
Sans souci ;)
++
Thomas
ps : si un projet est retenu, faut pas s'attendre à une table dans 8 jours, mais également pas dans 8 mois ;)

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aka Mogwatt


Dernière édition par Thomas le Mar Mar 24, 2015 3:16 pm, édité 3 fois.

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MessagePosté: Mar Mar 24, 2015 1:50 pm 
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Inscription: Lun Juil 31, 2006 5:31 pm
Messages: 2096
Très intéresse par les 3 propositions.
J'ai jamais joué a seven sea et ce tu en proposes a l'air fun.

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David


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MessagePosté: Mar Mar 24, 2015 2:48 pm 
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Inscription: Ven Mar 24, 2006 4:53 pm
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Localisation: Limeil-Brévannes
Toutes les nouvelles propositions ludiques sont les bienvenues.
Le seul jeu que je ne connais pas est Seven Sea et il m'a l'air très fun, en tout cas dans la manière dont tu le présentes.
Plutot intéressé par un test de Seven Sea donc.

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MessagePosté: Mar Mar 24, 2015 10:32 pm 
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Inscription: Sam Sep 23, 2006 5:12 am
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Localisation: Hum ... une grotte, c'pas mal ça ...
Pas mieux que les autres, les 3 propositions sont alléchantes. Tu pourras compter sur moi !

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Le pouvoir, donnez moi le pouvoir !!!


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MessagePosté: Mer Mar 25, 2015 10:12 am 
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Inscription: Sam Aoû 31, 2013 1:42 am
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J'adore Seven Sea et L5R ! Pour Deathwatch j'ai envie de tester voir ce que c'est !

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Un jour, j'ai vu un canard blanc.
Je me suis dit que c'était un signe ...


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MessagePosté: Mer Mar 25, 2015 5:44 pm 
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Inscription: Mer Fév 05, 2014 1:39 am
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Bon bah >> j'ai 4 retours positifs sur l'ensemble
7th sea a l'air de prendre légèrement la tête du projet. Si vous pouvez me donner votre ordre de préferrence (1 à 3), histoire que je tranche bêtement mais surement ;) ou bien si vous avez l'occasion de vous voir/correspondre rapidement et me fournir une réponse collégiale, ça me va aussi :D

A savoir pour L5R :
Background 50% imposé par le MJ et 50% imposé par l'aspect technique (comp, école, avantages/ défauts du personnage). Le but d'imposer un back n'est pas pour le plaisir de la jouer drastique, mais davantage pour définir des personnages qui ont des liens et du sens à se retrouver ensemble. Je suis anti-téléportation de personnage pour faire simple (sauf pour Deathwatch :D)
Style de jeu : très contrasté entre un jeu d'équipe ou un jeu personnel pour chacun, en fonction des personnages (c'est parfois même le piège)

A savoir pour 7th sea :
Background 50% imposé par le MJ et 50% par vos travers, épées damoclès, vertus, choix de vocation/ nation/éventuellement société secrète, etc.
Style de jeu : jeu d'équipe, les personnages sont relativement et facilement fédérés, par contre c'est très en nuance >> il y a beaucoup d'apparence dans ce jeu, plus que dans L5R.

A savoir pour Deathwatch :
Background 20% hasard (armure & passée personnel : tirage de dés), 70% par chapitre, spécialisations, etc. 10% par MJ (j'ajoute toujours qqles petites choses, contacts, infos imprévus pour le démarrage) >> la cohésion et logique d'un groupe n'étant pas du tout un problème pour le MJ dans Deathwatch.
Style de jeu : ultra fédéré, quasi aucune place pour le jeu solo, gros jeu de coopération (forcément vu le modèle militaire qui empreinte ce jeu)

Voili voilou, à vous de me dire ;)

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aka Mogwatt


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MessagePosté: Mer Mar 25, 2015 6:19 pm 
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Inscription: Sam Aoû 31, 2013 1:42 am
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Deathwatch 1
7th Sea 2
L5R 3

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Un jour, j'ai vu un canard blanc.
Je me suis dit que c'était un signe ...


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MessagePosté: Jeu Mar 26, 2015 2:13 pm 
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Inscription: Ven Mai 04, 2012 3:47 pm
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Etant donné mes maigres disponibilités, je ne m'inscris pas sur cette initiative, mais je la salue chaleureusement :)

L5R ( que j'ai maitrisé des années, donc je ne garantis pas mon objectivité ;) ) est un super jeu, excellent terreau pour des BG fouillés dans un monde à l'histoire complexe... le tout avec des combats nerveux et des katanas magiques... Que demande le peuple.
7ème mer, très bon aussi... j'u ai un peu joué. Beaucoup moins sérieux, mais si vous avez aimé Pirates ( de polanski ), pirates des carabes ou les trois mousquetaires, foncez !!!
Deathwatch me parait le moins viable des trois... Passé le premier trip de jouer des space marines à w40k ( fini les bitos de base d'Only war ;) ), j'ai peur que ça s'épuise assez vite... D'autant que, d'après ce que j'en ai vu, l'équilibre des forces est assez vite rétabli car les ennemis en face, aussi, prennent des stéroïdes...

Bref amusez-vous bien... J'ai hâte de voir ça :)

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Chuck Norris ne fait jamais de faux numéro, c'est vous qui répondez au mauvais téléphone.


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MessagePosté: Jeu Mar 26, 2015 2:19 pm 
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Localisation: Limeil-Brévannes
Ca serait sur les vendredis ou les samedis ?

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MessagePosté: Jeu Mar 26, 2015 10:16 pm 
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Inscription: Sam Sep 23, 2006 5:12 am
Messages: 2633
Localisation: Hum ... une grotte, c'pas mal ça ...
L5R => 1
7 Sea => 2
Death => 3

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MessagePosté: Ven Mar 27, 2015 2:08 am 
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Messages: 34
Pour répondre à David >> un peu des 2... je ferais ça au gré des dispo de chacun

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aka Mogwatt


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MessagePosté: Lun Mar 30, 2015 1:36 pm 
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Messages: 5329
Localisation: Limeil-Brévannes
Pour les jeux, L5R et 7sea me vont, WH40k moins ! :)

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MessagePosté: Dim Mai 01, 2016 12:01 pm 
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Inscription: Sam Déc 15, 2012 12:38 am
Messages: 1603
Localisation: Limeil-Brévannes
Je n'avais pas encore vu ce post et je ne sais pas s'il est toujours d'actualité, mais je suis très tenté par 7th seas

_________________
"Si vous avez besoin d'un pharmacien à chaque fois que vous voulez contacter votre état-major...."
http://victoryatseafigs.forumactif.com/


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MessagePosté: Dim Mai 01, 2016 12:20 pm 
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Inscription: Dim Avr 16, 2006 9:52 pm
Messages: 3558
Localisation: sur mon canapé
Ce post a plus d'un an et Thomas est absent pour le moment :)


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MessagePosté: Dim Mai 01, 2016 1:08 pm 
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Inscription: Sam Mar 25, 2006 11:58 pm
Messages: 5471
Localisation: Là où les Vents du Chaos me portent...
Et 7th Sea a une deuxième édition en cours de CF ! ;)

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