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Sombre http://clublimeilbrevannes.free.fr/fv3/viewtopic.php?f=5&t=1285 |
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Auteur: | Johan Scipion [ Ven Avr 27, 2018 4:08 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre 8 est paru ! illustration Greg Guilhaumond Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes. Fascicule format A5 de 72 pages (dont 64 numérotées), le huitième numéro régulier de la revue Sombre est consacré au slasher. Il contient un setting (Indian Lake), un compte rendu de partie improvisée en Sombre classic (avec le story deck), et deux scénarios pour Sombre zéro. Blurb : Sombre 8 est mon concept album, un numéro construit autour d'un décor unique, un camp de vacances américain, et d'un sous-genre du cinéma d'horreur, le slasher. Au sommaire, le setting en question, un compte rendu de partie et deux scénarios. L'un d'eux présente la particularité d'être le premier scénario officiel de Sombre jouable en configuration 1 meneur + 1 joueur. Camp Indian Lake est un camp de vacances qui rappelle beaucoup celui de Vendredi 13 : un lac, la forêt, des chalets. Le biotope idéal des boogeymen à machette. Ce décor prêt à jouer est livré avec son plan format A5, sa description détaillée, une douzaine d'accroches de scénarios et quatre antagonistes. The Y girl from the deep est le récit d'une partie improvisée à ma table dans le setting Indian Lake. Il s'agit d'un survival horrifique joué avec le story deck, l'aide de jeu drama dark publiée dans Sombre 7. A man after midnight est un slasher old school inspiré de Vendredi 13. Ce scénario se déroule à la fin des années soixante-dix dans Camp Indian Lake. En ouverture de la haute saison, une soirée d'intégration entre moniteurs. Rien d'extraordinaire, la petite fête a lieu tous les ans à la même date. Mais cette fois-ci, un psycho killer armé d'un kukri rôde dans les bois. Il va y avoir du sang et des morts. Not another slasher movie est un méta-slasher, dans la veine de Scream. Ce scénario se déroule de nos jours. On y joue de jeunes rôlistes américains qui ont décidé de jouer une partie de Sombre à Camp Indian Lake. Leur scénario, A man after midnight bien sûr, s'inspire de la tragédie sanglante qui a conduit à la fermeture du camp il y a plusieurs dizaines d'années. Mais le Mal rôde encore dans les bois. Sommaire détaillé : + Setting : Indian Lake Un camp de vacances américain prêt à l’emploi + Feedback : The Y girl from the deep Compte rendu d’une partie improvisée dans Indian Lake + Scénario : A man after midnight Un slasher old school pour Sombre zéro 1 à 7 joueurs – 1 à 3 heures + Scénario : Not another slasher movie Un méta-slasher pour Sombre zéro 3 à 5 joueurs – 2 à 3 heures + 8 pages d'aides de jeu Infos pratiques : + La VPC est ouverte aux particuliers. J'envoie mon mail de sollicitation dans la journée. Pour commander, c'est par là. + La soirée de lancement aura lieu mercredi 2 mai aux Caves Alliées, un bar parisien près d'Odéon. De 18h30 à 21h30, vente sur stand et dédicaces. J'aurai du stock de tous les numéros. + Avant-première demain (samedi 28 avril) à la Bibliothèque Louise Michel. 14h à 18h, démos non-stop et vente de zines. J'aurai bien sûr des exemplaires de Sombre 8 avec moi. Tournée Sombre : En mai et juin, j'assurerai une tournée de promotion et de démonstration de Sombre pour soutenir la parution du denier numéro. Je serai : + Samedi 28 avril à la bibliothèque Louise Michel (Paris) – avant-première + Mercredi 2 mai aux Caves Alliées (Paris) – soirée de lancement + Samedi 12 mai au Nid (Paris) + Samedi 19 mai à la Fine Gueule (Paris) + Samedi 26 mai à Ludicité (Paris) + Mercredi 13 juin à Athis-Mons (Essonne) + Samedi 16 juin à Fouesnant (Finistère) + Samedi 23 et dimanche 24 juin à Paris est Ludique (Paris) Toutes les infos qui vont bien (horaires, lieux, inscriptions) concernant ces différents événements se trouvent ici : http://bit.ly/2og6avY |
Auteur: | Johan Scipion [ Mer Oct 03, 2018 1:56 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre HS3 paraît la semaine prochaine. La VPC est ouverte. photo Johan Scipion Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes. Fascicule format A5 de 72 pages, le troisième numéro hors-série de la revue Sombre présente le compte rendu d'une campagne en sept épisodes, improvisée dans le setting Indian Lake. Blurb : (Version courte et de bon goût, pro de chez corporate.) Sombre 8 fut mon concept album, un numéro construit autour d'un décor unique, un camp de vacances américain. Sombre HS3 est son bootleg, la captation live d'une campagne improvisée dans ce setting. Sept épisodes joués en Classic, Zéro et Max sur une période de près de cinq ans. Une histoire de meurtres et de fantômes à la fin des années soixante, sur fond de trafic de drogue et de guerre du Vietnam. Sombre HS3 montre par l'exemple la manière dont on construit une campagne Sombre une improvisation après l'autre. Blurb 2, la suite : (« Y'en a un peu plus, je vous le mets quand même ? ») Copain rôliste, je pense à toi. Toi qui en convention, lorsque nous discutons après l'une de mes démos, me dit « Ah oui mais non, olala, pas moyen. Parce que tu vois, le one-shot, c'pas du vrai jeu de rôle. Moi, c'est campagne ou rien ». Mets donc tes yeux sur ce numéro et tu constateras par toi-même que Sombre se prête très bien au jeu long façon franchise cinématographique. En plus, le septième épisode est jouable à ta table. Ouais je sais, one-shot tout ça, mais t'auras qu'à faire semblant que tu as mené les six autres. Reconnais que la proposition n'est pas commune. Ils sont légion les auteurs qui veulent que tu commences leur campagne. Moi, je t'invite à finir la mienne. J'ai prévu tout le matos qui va bien : les comptes rendus de mes parties évidemment, mais aussi des prétirés accrocheurs et une énôôôrme carte relationnelle. Tu vois comme je te chouchoute, copain. En plus du plus, ce dernier épisode a un dispositif funky, que tu n'as peut-être pas souvent utilisé : la table est répartie entre joueurs, auxquels échoient des victimes standard de Sombre, et assistants du meneur, ces derniers interprétant chacun une faction entière d'antagonistes. Rivales les factions bien sûr, pour que ce soit vraiment fun. Sommaire détaillé : The man who shot the sixties, récit de campagne 1. The Canadian Connection 2. De pire en fils 3. Bloody Bowie 4. Love overdose 5. Le jour de la Sainte Pelle 6. Rape and no revenge 7. Retour en enfer + 4 pages d'aides de jeu Infos pratico-pratiques : + Sombre HS3 paraîtra la semaine prochaine. Il est actuellement à l'impression. + La VPC est ouverte aux particuliers. J'envoie mon mail de sollicitation dans la journée, après avoir posté ce texte sur le forums et les réseaux sociaux. Mes conditions de vente n'ont pas changé. Pour commander, c'est toujours par là. + La soirée de lancement aura lieu jeudi 11 octobre aux Caves Alliées, un bar parisien près d'Odéon. De 18h30 à 21h30, vente sur stand et dédicaces. J'aurai du stock de tous les numéros, mais pas tous en grande quantité. N'hésitez pas à me contacter à l'avance pour réserver votre commande et être sûr de trouver sur place ce qui vous intéresse. J'ai créé un événement Facebook pour l'occasion. Tournée Sombre : En octobre et novembre, j'assurerai une tournée d'animations et démonstrations pour soutenir la parution de Sombre HS3. Mes dates : + Week-end du 20 et 21 octobre au festival Scorfel de Lannion (Bretagne) + Samedi 27 octobre à la médiathèque L'Astrolabe de Melun (Seine-et-Marne) pour une animation Halloween + Samedi 17 novembre (et peut-être dimanche 18) au Festijeux de Villepreux (Yvelines) Toutes les infos qui vont bien (horaires, lieux, inscriptions) concernant ces différents événements se trouvent ici : http://bit.ly/2og6avY |
Auteur: | Johan Scipion [ Lun Jan 28, 2019 5:10 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre 9 paraît la semaine prochaine, mais la VPC aux particuliers est d'ores et déjà ouverte. illustration Greg Guilhaumond Sombre est un jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma. Chaque partie est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes. Fascicule format A5 de 72 pages, le neuvième numéro régulier de la revue Sombre est le livre de base de Sombre max, un jeu d'horreur et d'action complet. Blurb 1 (pro de chez corporate) Dans Sombre 9, tout pour jouer à Max, une variante qui émule les films d'action horrifiques. Ses références principales sont Predator de John McTiernan et Aliens de James Cameron. Plus secondaires, Vampires de John Carpenter, Dog Soldiers de Neil Marshall, et Terminator 2 du même Cameron. Au sommaire de ce nouveau numéro, les règles intégrales de la variante, un long article de conseils destiné à ses futurs meneurs, le compte rendu d'une partie improvisée à la table de l'auteur, et un scénario de découverte prêt à jouer. Ce scénario adapte librement Le récit de l'inspecteur Legrasse, second chapitre de L'Appel de Cthulhu, la célébrissime nouvelle de H.P. Lovecraft. Les joueurs y incarnent Legrasse et ses hommes en mission dans un bayou proche de La Nouvelle-Orléans. Leur objectif, mettre fin aux activités criminelles d'un culte qu'ils croient vaudou. C'est en vérité une secte bien plus ancienne et infiniment plus dangereuse. Blurb 2 (by fan for fan) Copain rôliste, je pense à toi. Toi qui en convention, lorsque je te propose de t'asseoir un quart d'heure à ma table pour une démo, me rétorque « Ah mais non, olala, pas moyen. Chuis pas une victime, moi ! ». En réalité, jouer à l'être dans le cadre d'un film d'horreur imaginaire est pur cool, mais je conçois que cela ne te vende pas a priori du rêve. Du coup, j'ai concocté une variante à ton intention. Au lieu d'une victime ordinaire, ne préférais-tu pas une victime badass ? Ouais, cet oxymore roxe du poney. Surtout, il est porteur d'une nouvelle proposition ludique pour Sombre. Avant que le rasta de l'espace ne t'explose avec son camouflage optique et ses armes à énergie, tu vas pouvoir te la raconter dans la jungle. Avec un peu de tactique et de chance, il se pourrait même que tu atteignes les crédits. Parce que figure-toi que dans Predator, Arnold joue la final girl. Or il a adoré. Je suis persuadé que toi aussi, tu vas kiffer. Rejoins le côté Sombre. Nous aussi on a des gros flingues, et ils sont dââârk. Sommaire détaillé : + Règles : Sombre max Un jeu d'horreur et d'action complet. + Article : Mener Max Les recettes des bonnes parties de Sombre max. + Feedback : That 70s Cop Show Compte rendu d'une partie de Sombre max improvisée. + Scénario : L'appel du bayou Adapté d'une nouvelle de H.P. Lovecraft. 3 à 5 joueurs – 1 à 2 heures + 20 pages d'aides de jeu Infos pratico-pratiques : + La VPC est ouverte aux particuliers. Commandez Sombre 9 dès à présent et recevez-le au plus vite ! J'envoie mon mail de sollicitation juste après avoir posté cette annonce sur les forums rôlistes et les réseaux sociaux. Mes conditions de vente n'ont pas changé. Voyez ici. + La soirée de lancement aura lieu mercredi 6 février aux Caves Alliées, un bar parisien près d'Odéon. De 18h30 à 21h30, vente sur stand et dédicaces. J'aurai du stock de tous les numéros, et ai créé un événement Facebook pour l'occasion. + Comme à mon habitude, j'assure une tournée de démonstrations pour soutenir la parution du nouveau numéro. Prochainement, je participerai à Eclipse (9-10 mars, Rennes), Orc'Idée (27-28 avril, Lausanne), et sans doute à d'autres conventions. Toutes les infos qui vont bien ici. |
Auteur: | Johan Scipion [ Lun Sep 09, 2019 3:31 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre HS4 paraît la semaine prochaine, mais la VPC aux particuliers est d'ores et déjà ouverte. photo Johan Scipion Chaque partie de Sombre, jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes. Fascicule format A5 de 72 pages, le quatrième hors-série de la revue Sombre est le complément indispensable de Sombre 9, le livre de livre de base de Sombre Max (une variante pour jouer des actioners horrifiques sauce eighties). Blurb 1 (pro de chez corporate) Paru en début d'année, Sombre 9 présentait le Max standard. Sombre HS4 enchaîne sur le Max bizarre. Du gameplay, des structures narratives et des formats atypiques. De 30 minutes à 5 heures, du jeu de cartes à l'impro rôliste, du solo au gros délire à douze joueurs. Oui, douze. Au sommaire de ce numéro, deux scénarios prêts à jouer et qui s'emboîtent. The Darkly Dozen d'abord, celui que je mène et joue le plus souvent dans ma cuisine. Librement inspiré du Vampires de Carpenter, de l'Aliens de Cameron et des Douze Salopards d'Aldrich, il met les joueurs dans la peau de chasseurs de monstres, et est livré avec treize portraits de personnages prétirés, réalisés de main de maître par Greg Guilhaumond, auteur des couvertures illustrées de la revue. 3X3, le second scénario, rebondit sur le premier en proposant de jouer une unité d'intervention qui monte à l'assaut d'une secte surnaturelle. Il est accompagné de Sable Noir, un compte rendu de partie incluant pas moins de six plans, tous facilement exploitables. Cette mission tourne autour d'une reine extraterrestre préhistorique, prisonnière d'un temple mésopotamien depuis le crash de son vaisseau spatial. Pour conclure ce numéro, deux courtes nouvelles horrifiques. Blurb 2 (by fan for fan) Copain rôliste, je pense à toi. Toi qui en convention, après une démo Zéro, entend me démontrer par a + b que Sombre n'est pas, n'a jamais été et ne sera jamais un jeu de rôle parce qu'il emprunte trop au jeu de plateau. Spéciale dédicace à toi, Jean-Michel Relou, qui m'en a chié une comtoise dans le registre « Le platal rôliste c'est le Mâââl », et que j'ai retrouvé moins d'une heure plus tard en train de mener tranquillou une initiation Donj' à l'ancienne, avec Velleda et figouzes. Faites ce que je dis, surtout pas ce que je fais. Mais t'as raison, gros, haro sur le plateau. Vive les cartes ! Je les surkiffe, raison pour laquelle j'en ai fait le support de jeu de Max. Avec Sombre HS4, je pousse la démarche jusqu'à sa conclusion logique : le jeu de cartes (pas) à collectionner. The Darkly Dozen est mon petit Magic horrifique à moi que j'ai. Du Sombre pour taper le carton, mais avec des dés. Parce que le plastique, c'est décidemment fantastique. 3X3 réalise la synthèse des deux mondes. Selon le point de vue, du jeu de rôle cartiste ou du jeu de cartes rôliste. Depuis près d'un quart de siècle que j'écris et mène Sombre, j'ai eu maintes fois l'occasion de constater, n'en déplaise à Jean-Michel, à quel point l'hybridation ludique pouvait être féconde. C'est plus que jamais le cas ici. Sommaire détaillé + Scénario : The Darkly Dozen Mercenaires contre monstres pour Sombre max. 0 à 12 joueurs – 30 à 60 minutes + Scénario : 3X3 Triple assaut contre une secte criminelle pour Sombre max. 3 joueurs – environ 5 heures + Feedback : Sable Noir Compte rendu d’une partie de 3X3. + Fiction : Les âmes captives Deux courtes nouvelles horrifiques. + 28 pages d'aides de jeu Infos pratico-pratiques : + La VPC est ouverte aux particuliers. Commandez dès à présent Sombre HS4, et recevez le zine au plus vite ! J'envoie mon mail de sollicitation juste après avoir posté cette annonce sur les forums rôlistes et les réseaux sociaux. Mes conditions de vente n'ont pas changé. Voyez ici. + La soirée de lancement aura lieu mercredi 18 septembre aux Caves Alliées, un bar parisien près d'Odéon. De 18h30 à 21h30, vente sur stand et dédicaces. J'aurai du stock de tous les numéros, et ai créé un événement Facebook pour l'occasion. + Comme à mon habitude, j'assure une tournée de démonstrations pour soutenir la parution de ce nouveau numéro. Prochainement, je participerai aux Aventuriers de la Cité Ardente (28 et 29 septembre, Liège), au Salon Fantastique (1er et 2 novembre, Paris), à une animation à la médiathèque Arthur Rimbaud (16 octobre, Antony), aux Oll'Games (23 novembre, Ollainville), et sans doute à d'autres conventions dans les mois à venir. Toutes les infos qui vont bien ici. |
Auteur: | Johan Scipion [ Jeu Juin 11, 2020 1:41 am ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre HS5 et HS6 sont parus Les nouveaux numéros de Sombre sont parus et disponibles à la vente aux particuliers. Sombre HS5 est consacré à la mythologie Frankenstein. Recueil de comptes rendus, Sombre HS6 l'enrichit et le complète. Blurbs et sommaires détaillés ici : + HS5 : https://bit.ly/Sombre_HS5 + HS6 : https://bit.ly/Sombre_HS6 Covid oblige, il n'y aura pas cette fois-ci de soirée de lancement ni de tournée de promotion en conventions. Si vous souhaitez acquérir les nouveaux numéros de Sombre (et/ou des anciens, toute la gamme est disponible), il faudra le faire par correspondance. + Commandes : https://bit.ly/Sombre-nums + Conseils d'achat : http://bit.ly/Sombre-conseilsHA Vous pouvez également vous abonner à la revue pour recevoir les prochains numéros avant tout le monde, soutenir le jeu et gratter un peu sur les frais de port. Il existe même un bundle abonnement + anciens numéros. + Abonnement : https://bit.ly/Sombre-abo |
Auteur: | Johan Scipion [ Jeu Oct 29, 2020 3:42 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Les nouveaux Sombre sont dispos ! Sombre 10 et Sombre HS7 sont parus. Avec cette fois encore un timing de fou malade, vous le noterez. ô0 Fascicule format A5 de 72 pages au prix de 10 €, le dixième numéro de la revue Sombre est consacré à la teen horror. Publié sous le même format, le septième numéro hors-série est pour l'essentiel un recueil de comptes rendus, qui enrichit et complète Sombre 10. Pour commander l'un et/ou l'autre, voyez ici : http://bit.ly/Sombre-commandes Et joyeux Halloween malgré tout. |
Auteur: | Johan Scipion [ Sam Oct 31, 2020 10:43 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Le gratuit d'Halloween, en dépannage de dernière minute 1973, de jeunes adolescents débarquent dans une petite ville américaine. Quelques jours après une rentrée des classes désastreuse, ils doivent faire leurs preuves devant les autres jeunes du village pour être acceptés. Enfermés dans la maison de la sorcière, ils leur faudra en trouver la clé pour en sortir vivants. Un scénario Sombre zéro par Axel Tentacle de la chaîne YouTube Jeudi JdR. + 10 minutes de lecture, 1 heure de jeu. + 3 à 6 joueurs. + À lire ici. + À télécharger là. Happy Halloween ! |
Auteur: | Johan Scipion [ Mer Fév 24, 2021 5:33 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre HS8 et HS9 sont parus photo Johan Scipion Chaque partie de Sombre, jeu de rôle papier pour se faire peur comme au cinéma, est un film d'horreur imaginaire dans lequel on joue des victimes. Le huitième numéro hors-série de la revue Sombre est un recueil de comptes rendus consacré au cinéma d'exploitation, accompagné de deux aides de jeu funky cool. Présenté sous une couverture miroir, le neuvième hors-série raconte comment j'ai adapté L'Appel de Cthulhu, célébrissime nouvelle de H.P. Lovecraft, à Sombre. + Sommaire HS8 : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 745#p19745 + Sommaire HS9 : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 746#p19746 + Commandes : https://bit.ly/Sombre-nums |
Auteur: | Johan Scipion [ Mer Déc 08, 2021 6:57 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre 11 et HS10 sont parus photos Johan Scipion Chaque partie de Sombre, jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, est un film d'horreur imaginaire, dans lequel on joue des victimes. Fascicule format A5 de 72 pages, le onzième numéro de la revue Sombre est consacré à l'horreur qui fait mal. Présenté sous le même format, avec une couverture miroir, le dixième hors-série s'intéresse aux accessoires de jeu. Comment ça, il n'y a pas de rapport ? Bien sûr que si, mais pas celui auquel vous pensez, petit coquinou. + Sommaire détaillé de S11 : https://www.terresetranges.net/forums/v ... 202#p20202 + Sommaire détaillé de HS10 : https://www.terresetranges.net/forums/viewtopic.php?pid=20204#p20204 + Commandes : https://bit.ly/Sombre-nums + Abonnement : https://bit.ly/Sombre-abo + Conseils d'achat : http://bit.ly/Sombre-conseilsHA |
Auteur: | Johan Scipion [ Lun Juin 13, 2022 2:18 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre 12 paraîtra en juin photo Johan Scipion Chaque partie de Sombre, jeu de rôle pour se faire peur comme au cinéma, est un film d'horreur imaginaire, dans lequel on joue des victimes. Fascicule format A5 de 72 pages, le douzième numéro de la revue Sombre s'intéresse aux antagonistes horrifiques et aux chats. Comment dites-vous, pléonasme ? Vile calomnie ! Blurb Achetez ce numéro, on y joue des chats. Ah bon sang, la promo la plus facile depuis le début de la revue ! Comment ça des détails ? Mais je vous ai dit : y'a des chats, donc c'est bien, donc achetez. Bon okay, plus d'infos. Dans Sombre 12, on joue un survival horrifique félin à thème infernal. Des chats en plein Hellraiser, ce pitch de fou malade. La majeure partie de ce numéro est consacrée à un énorme article, dans lequel je fais le tour de la question, cruciale s'il en est, des antagonistes horrifiques. « Meilleur est le méchant, meilleur est le film », disait tonton Hitch. Il n'avait pas tort. Je le constate si souvent à ma table qu'il était grand temps que je me penche sérieusement sur les bad guys de Sombre. Lesquels choisir, quand et de quelle manière les mettre en jeu, combien en utiliser, comment chiffrer leurs stat blocks ? Autant de questions, et beaucoup d'autres, auxquelles j'apporte des réponses précises et détaillées, appuyées sur mon expérience d'auteur et de meneur. Vous aimez les chats, ces petites boules de poil crô meugnones ? Vous détestez les chats parce que les chats, c'est vraiment des branleurs (rassurez-vous, ils vont prendre cher). Vous voulez connaître les techniques pour créer de meilleurs PNJ et mieux doser la létalité de vos parties ? Lisez ce numéro. Dernière info, le prix de Sombre ne change pas. Toujours dix balles par numéro. En ces temps où tout augmente, cela veut dire que la revue devient moins chère. Pro-fi-tez. Sommaire + Scénario : Chombre Un survival félin pour Sombre zéro 3 à 6 joueurs – 10 à 20 minutes + Article : The Goon, the Bad and the Ugly Quels antagonistes pour Sombre ? + 2 pages d'aides de jeu Commerce + Pour recevoir ce numéro avant tout le monde, abonnez-vous. + Pour le précommander et le recevoir juste après les abonnés, voyez ici. |
Auteur: | Johan Scipion [ Lun Oct 10, 2022 12:54 pm ] |
Sujet du message: | Re: Sombre |
Sombre 666 et HS1 paraîtront dans 1d4+1 semaines Fascicule format A5 de 72 pages, le six cent soixante-sixième numéro de la revue Sombre s'intéresse aux démons. Présenté sous le même format, le onzième hors-série le prolonge et le complète. photo Johan Scipion Blurb S666 Après 665 numéros de Sombre, il était grand temps que je m'intéresse enfin aux démons. J'ai profité que je sortais un numéro 666, chiffre symbolique, pour combler le manque. Au menu, trois articles pour quadriller ce qui est un thème majeur du cinéma d'horreur. Des règles, des conseils et des exemples pour jouer invocations, pactes et exorcismes. De surcroît, un roster démoniaque, douze démons impatients de foutre le zbeul à votre table, et un panorama de l'Enfer selon Sombre. Pour finir, un compte rendu de partie infernale et un scénario inspiré de L'Exorciste. Vous voulez voir comment j'ai gamifié le Rituel romain ? Des nonnes infernales surarmées qui préparent l'Apocalypse, ça vous parle ? Ou des bestioles polymorphes échappés d'un Cronenberg ? Ou des démons ordinaires qui viennent frapper poliment à votre porte pour vous parler de leur Seigneur et Maître ? Vous êtes fan de Blatty, Friedkin et Barker ? Lisez ce numéro. Sommaire S666 + Article : Démons et merveilles Les routines du business as usual infernal. + Article : Pandémonium Douze démons et une virée en Enfer. + Article : Ars Goetia Invoquer et pactiser. Pourquoi, comment ? + Feedback Zéro : Hellbusters En Enfer, personne ne vous entend crier. Sauf Lilith. + Scénario Max : Exorcismus Un prêtre et son assistant fightent le Mal. 2 joueurs – 3 h 30 + 4 pages d'aides de jeu Blurb HS11 Le roster démoniaque que je publie dans Sombre 666 est le produit d'un long cycle de playtest, dont je me fais l'écho dans ce numéro. Pas moins de cinq comptes rendus de partie. Abaddon, Hécate, Nergal et Samael, tout le gratin infernal visite Lakewood. Oui, la petite bourgade américaine, sorte de Twin Peaks horrifique, esquissée dans S8 (spécial slasher) et développée dans S10 (avec Minimax, variante pour faire du Stranger Things vénère). Enfin, la traditionnelle extension pour The Darkly Dozen, le scénario cartiste publié dans HS4. Cette fois-ci, honneur aux arts martiaux. Vous rêviez d'intégrer un Maître Shaolin, un Bad sensei, un Ermite zen ou un Shinobi à votre équipe ? Faîtes-vous plaisir. Vous êtes curieux de savoir comment je gère les démons à ma table ? Vous aimez Lakewood ? La body horror, c'est votre truc ? Vous pensez qu'un petit Dozen ne fait jamais de mal ? Vous kiffez Bloodsport ? Lisez ce numéro. Sommaire HS11 + Feedbacks Zéro : Demonwood 1 Cinq comptes rendus démoniaques qui complètent Sombre 666. + Extension Max : The Darkly Dozen 5 8 nouvelles cartes pour le scénario de Sombre HS4. + 2 pages d'aides de jeu Commerce + Pour recevoir ces numéros avant tout le monde, abonnez-vous. + Pour les précommander et les recevoir juste après les abonnés, voyez ici. + Le prix de Sombre ne change pas. Toujours dix balles par numéro. En ces temps où tout augmente, cela veut dire que la revue devient moins chère. Pro-fi-tez. |
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