Oltrée!

Chose promise, chose due...
Pendant mes vacances je me suis emmené un peu de lecture rolistique, en l’occurrence : Oltrée !, auteur Le Grumph édite par John Doe qu'on pourrait qualifier de High Fantasy, comme DD quoi.
Dans Oltréé !, les joueurs incarnent des "patrouilleurs" qui parcourent les ruines d'un empire défunt mais jadis florissant, cela pourrait ressembler à la fin de l'empire romain et le début du moyen age niveau historique et technologique. La patrouille, rare vestige de cette époque révolue, dont la vocation est de restaurer la civilisation envoie ses membres affronter mille dangers pour rebâtir un monde meilleur. Ainsi, les courageux patrouilleurs regagnent petit à petit les territoires perdus, y rencontrent des communautés méfiantes et affrontent des créatures légendaires.
Le jeu se veut de la mouvance "Old School", on y retrouve donc de l'aventure, de l'exploration et du combat à l'ancienne mais il utilise également certains mécanismes modernes. Oltréé ! est un jeu participatif dans un monde ouvert émergent ! Le terme peut paraître barbare mais tous ceux qui ont suivi les divers débats "narrativistes" passionnés quoique houleux par moment sur ce même forum voient de quoi il s'agit ! Pour les ceux qui seraient parti au pole nord entre temps, les joueurs sont invités à inventer et proposer une partie du cadre de jeu qui est donc enrichi des propositions des joueurs bien que le mj ait préparé les lignes principales. Le jeu devient donc une sorte de "bac à sable" dont l'univers est créé en partie dynamiquement par les joueurs. Pour un cadre initial donné, chaque groupe va façonner un univers unique qu'on ne retrouvera pas avec un autre groupe.
Coté mécanique de jeu, on joue avec 3d8, on en garde 2, traduit à la sauce L5R ça donnerait 3g2. On compare à un seuil pour savoir si l'action est réussie. Il y a pas mal d'inspiration DD dans les manœuvres, jets de sauvegardes, pv. Le jeu est fourni avec 36 cartes "patrouille" qui les aident à proposer les péripéties qui leurs arrivent lorsqu'ils traversent un hexagone, 54 cartes "exaltations" qui sont des aides directes (soit au combat, soit niveau rp) et 18 cartes "persécution" qui peuvent les mettre dans l'embarras. Le mj fourni également une carte vierge de la région au format hexagonal numéroté où vont évoluer les pjs. Ils ont également à tenir un journal de bord de leurs aventures.
La création de personnage est assez simple, 3 races jouables (humains, elfes et nains) et pour chacune plusieurs cultures possibles. Ensuite, le joueur est invité à choisir une motivation, comme son nom l'indique, il s'agit de donner le sens que le perso donne à sa vie et à sa présence dans la patrouille. Les motivations sont au nombre de 8 (archéologue, maraudeur, conquérant, chasseur de monstres, bâtisseur, chroniqueur, mystique). Vient ensuite la vocation qui définie les principales capacités du personnage dans les domaines du savoir, du combat et de l'exploration. L'initiation du pj indique depuis combien de temps il est dans la patrouille (héritier, adopté, pèlerin) qui influe sur le nombre de cartes "exaltation" et "persécution" ainsi que les points de vocations et de métiers disponibles à la création. Et pour finir le métier (guerrier, mage...) donne des spécialisations, ressemble aux classes dans DD. A noter qu'ont peu changer de métier (classe) quand on veut au passage de niveau. Le passage de niveau justement, se fait une fois que les pjs ont rempli l'objectif qu'ils se sont eux même fixé...
Il est à noter que le mj bénéficie d'un certain nombre d'outils pour créer sur le pouce les ruines, communautés, artefacts et monstres que les joueurs peuvent rencontrer. Une autre bonne trouvaille concerne la gestion des ressources, divisées en 2 catégories, les immobilisées (or, argent, pierres précieuses...) et les utiles (eau, nourriture, vêtements...). Cette simplification fluidifie le jeu tout en maintenant une gestion incontournable dans un jeu d'exploration. L'auteur a également introduit la notion de trophée ou de progression dans l'exploration de l'univers comme dans un jeu vidéo. Dans un jdr classique, une campagne prend généralement fin dès que les joueurs et le mj ont fait tout ce qu'ils voulaient faire, dans notre club une campagne fait généralement 2-3 séances... L'autre façon de voir les choses est d'attribuer un curseur de progression à 100% une fois tous les hexagones explorés, tous les monstres tués, toutes les communautés au moins bienveillantes... Une jauge visuelle assez inhabituelle pour le jdr.
Coté matériel, le jeu comprend :
- "Le Grand Livre du Fortin" réservé au mj, 144 pages
- "Le Manuel du Patrouilleur" pour les pjs, 36 pages
- 108 cartes à jouer
- Un écran
- Une carte hexagonale numérotée vierge pour créer la région
Les illustrations sont en noir et blanc, simples mais sympa, couverture souple au format intermédiaire en le A5 et A4. Le tout pour 42€. Pour la petite histoire, juste à coté de l'étagère d'Oltréé ! j'ai trouvé un gros pavé au format A4 en couverture cartonnée rigide couleur de prêt de 300 pages pour 39€; "Par delà les montagnes hallucinées". Je me suis toujours étonné du prix d'achat élevé des productions françaises par rapport au packaging et matériel proposés sans parler des frais de transport. Les écarts sont sensibles bien que pour Oltréé ! je ne regrette pas l'achat et le jeu est plaisant à lire et découvrir.
Liens annexes :
http://www.legrog.org/jeux/oltree/oltree-frhttp://johndoe-rpg.com/catalogue/oltree/