Je ne serais pas contre le fait de faire une petite campagne de Tranchons et Traquons pour tester ce jeu au club.

Pour information, c'est un jeu narratif sans prise de tête, rapide et simple à jouer, très dynamique. L'univers se construit au fur et à mesure de la campagne, les personnages sont très typés et les règles excessivement simples (2d6 + bonus/malus supérieur ou égal à 8 pour réussir...)
C'est un jeu médiéval fantastique qui vise à recréer l'ambiance des premières parties de jdr. A ce titre il peut plaire aux routards mais est particulièrement adapté aux débutants, y compris les enfants.
Fait amusant : le MJ ne lance JAMAIS les dés.
Autre règle amusante : MJ et joueurs négocient les effets de la réussite ou de l'échec d'un lancer de dés avant le lancer (bien sûr).