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MessagePosté: Dim Mar 30, 2008 2:20 pm 
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Note: Ce fofo étant devenu avec le temps l'organe de communication de notre petite communauté, je post ici plutôt qu'ailleurs les news pour tous mes potos :wink: .

La Wii peut elle produire un jeu de foot réaliste ? La question mérite d'être posé quand on voit Mario Soccer ou Fifa 2008. Si les deux jeux sont très plaisants et très agréables à jouer, il n'en reste pas moins qu'ils ne sont, ni l'un ni l'autre, des véritables simulations de football comme on peut en trouver sur d'autre support. L'annonce du portage de Pro Evolution Soccer sur la console de Nintendo suscite beaucoup d'interrogation. On le sait, PES est, en matière de football et de jeux vidéos, ce qui se fait de mieux à l'heure actuelle, mais il nécessite beaucoup d'entraînement pour en maîtriser toutes les facettes. De l'autre côté, la Wii se veut une console intuitive, orienté vers le plaisir de jeu immédiat. Comment les deux vont ils pouvoir cohabiter :?: Début de réponse pour le moins surprenant avec:

:arrow: cet article.

:arrow: et cette vidéo.

Un STR de football, je suis vraiment curieux de m'y essayer :shock:

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MessagePosté: Dim Mar 30, 2008 4:34 pm 
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ou pas

(post special dédicace à Gary)


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MessagePosté: Sam Avr 05, 2008 6:00 pm 
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Le test de Gamekult à propos de PES 2008 sur Wii. Pas totalement convaincu mais pas non plus assassin. Apparemment, si c'est le pied en attaque, c'est très imprécis en défense...

Je suis quand même très curieux de tester ce nouveau concept en matièrs de foot: j'avoue qu'un STR (Stratégie Tps Réel) de football, c'est osé comme pari et ça m'attire, forcément...

Reste qu'à 60 € l'expérience, il vaudrait mieux que j'accroche. Je pense que je vais attendre encore un peu ou le tester sur une console "pucé" avant d'investir. :wink:

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MessagePosté: Dim Avr 06, 2008 12:22 am 
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Bah sinon, tu as Lego Star Wars qui est sympa :D

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MessagePosté: Mer Avr 16, 2008 9:26 am 
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Je change un peu de sujet, du moins je lâche PES pour un temps, mais juste un petit mot pour dire que j'ai eu l'okaz de tester Mario Kart Wii hier chez la soeur de Chloé et c'est du pure bonheur. Certes, le volant ne rend pas forcément super bien, mais au stick classique, c'est que du tout bon. Jouabilité aux petits oignons, circuits funs bien que pour beaucoup repris des différentes versions. Franchement, on a pas fini de s'envoyer des carapaces rouges :D

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MessagePosté: Mer Avr 16, 2008 10:00 pm 
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La Wii Fit est commandée... par contre, Mario Kart est en rupture de stock ormis dans les grandes surfaces ! :?

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MessagePosté: Mer Avr 16, 2008 10:15 pm 
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Gary m'a parlé de ralentissements en multi sur mario kart. Vous en avez-vu ? Gênants/pas gênants ?

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MessagePosté: Mer Avr 16, 2008 11:13 pm 
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Aucun ralentissement de mon côté à 4 en écran splité. Mais peut être faisait il référence aux jeux en ligne...

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MessagePosté: Mer Avr 16, 2008 11:44 pm 
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Ma source :

http://www.gamekult.com/tout/jeux/fiche ... _test.html

Le passage correspondant :

" La version Wii déroge à la règle. Parfaitement fluide en solo, et ce quel que soit le circuit, le frame rate se voit sabré dès que l'on touche au multi en écran splitté. Or Mario Kart est à la base un jeu tellement frénétique qu'il se doit de garantir une fluidité de tous les instants, surtout à plusieurs. On peut difficilement dire que cette version Wii justifie ce ramouillage par une surabondance de détails dans les environnements ou sur les karts. Textures pauvrissimes, surtout pour les circuits "classiques", aplats de couleurs criardes et modèles 3D archi légers, la direction artistique du jeu enchaîne les fautes de goût, même pour la Wii. Le lens flare abusif comme le filtre un peu plastique trouble même le champ de vision. C'est à se demander si Double Dash !! ne soutient pas encore la comparaison. Peut-être que le passage à douze participants y est pour quelque chose, peut-être aussi qu'il fallait boucler le jeu à temps pour ne pas laisser les joueurs Wii en panique. La conclusion est la même : fluide en solo, Mario Kart Wii rame à plusieurs en multi local, au point de parfois nuire au gameplay. "

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MessagePosté: Jeu Avr 17, 2008 8:12 am 
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J'ai lu le test de Gamekult et je l'ai trouvé étonnament sévère. En le relisant maintenant que j'y ai joué, je le trouve à la limite de l'objectivité. :?

Effectivement, j'avais bien lu le passage sur le ralentissement et c'est Perno avec sa question qui m'a fait remettre le doigt dessus. Franchement, à aucun moment pendant qu'on jouait à quatre, je me suis dit "merde, ça rame". On a joué pendant environ 3 heures et je n'ai rien noté de telle. Peut être à tête reposée ou alors en observant une partie de "l'extérieur" mais pendant le jeu, je n'ai vraiment rien noté... C'est peut être trop léger pour nuire au gameplay auquel cas, Gamekult en rajoute...

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MessagePosté: Jeu Avr 17, 2008 12:17 pm 
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selon des avis experts, le test de Gamekult est à chier


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MessagePosté: Jeu Avr 17, 2008 10:02 pm 
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Ca ne m'étonnerait pas outre mesure non plus que le test de Gamekult soit injustement sévère, ce fut bien le cas sur Gears of War avec soulèvement de la com' gamekultienne tandis que l'auteur du test insultait limite les lecteurs dans les com'... :lol:

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MessagePosté: Jeu Avr 17, 2008 10:34 pm 
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J'espère bien !

Pour Mad Movies, le pire, c'est surtout comment ils spoilent tous les films et séries, ce qui commence vraiment à me saouler...

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MessagePosté: Jeu Avr 17, 2008 11:19 pm 
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Bon, après encore une partie à 4 en écran splité sur à peu près tous les circuits, je confirme: je n'ai pas vu un poil de ralentissement. Valdrym pourra confirmer également. On a pourtant guetter :D

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MessagePosté: Ven Avr 18, 2008 6:51 am 
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Bon ben c'est une bonne nouvelle tout ça. Gary m'a inquiété pour rien ! :)

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