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 Sujet du message: L5R
MessagePosté: Mar Oct 09, 2007 11:31 am 
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il faudrat qu'on essait une partie enssemble quand tu remontera.


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 Sujet du message: Re: L5R JCC
MessagePosté: Mar Oct 09, 2007 9:39 pm 
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Kelstar Korene a écrit:
C'est un jeux de carte a collectionner donc si t'as pas trop de chance au depart tu rack un peu pour des bossters.


...ou tu achètes tes cartes à l'unité si tu as un revendeur qui le fait. Il y a moyen de se constituer un jeu très compétitif à moindre coû (du moins à un coût moindre qu'en achetant des boosters et en priant pour tomber sur les rares qui t'intéressent :roll: ).

Note que de toute façon, un deck reste rarement d'actualité très longtemps puisque les règles évoluens, certains combos sont annulées par les règles parce que trop puissantes. Bref, autant ne pas investir des cents et des milles, se constituer un deck sur le papier, et faire des achats / échanges pour obtenir les cartes voulus.

Kelstar Korene a écrit:
Pendant que t'ouvre 10 bosster t'as pas un truc qui t'interesse, il y en a qui ouvre un booster et qui attrape de bonnes cartes.
Kelstar Korene a écrit:
Lucette ! Moi, j'avais jamais d'avion dans mes Kinder Surprise alors que j'adore les avions ! :lol:

Kelstar Korene a écrit:
Un coté chance si important pour certain dans la mesure ou tu pioche des cartes dans ton deck et que des fois tu enrage de tes sorties miserable.


Je ne suis pas un spécialiste en la matière mais sache que les meilleurs joueurs font des statistiques de sortie afin d'être sûr de tirer une main jouable en deux ou trois tours ! :shock:

Kelstar Korene a écrit:
Peu ou pas de compatibilité avec les editions precedentes...


Le lot de tous les jeux de carte, d'où l'intérêt de ne pas trop investir :wink:

Kelstar Korene a écrit:
On retrouve pas mal d'aspect de l'univers L5R, courtisan (saleté de grue!! ), duel, seppuku, guerre, honneur, magie...


Juste pour la petite histoire, L5R était un Jeu de Cartes à Collectionner AVANT d'être un jeu de rôle ! Et le background du jeu de rôle à évoluer au fur et à mesure des tournois du JCC ! :wink:

Kelstar Korene a écrit:
Au final un note plutot positif a ce jeu, qui demande une dose non negligeable de reflexion et de gestion par rapport aux autres Jeu de carte auquels j'ai put jouer


Cela fait très longtemps que je joue plus à L5R JCC mais incontestablement, c'est le jeu le plus riche qui m'ait été donné de voir, et le seul avec lequel j'ai vraiment accroché ! :D

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 Sujet du message: Re: L5R JCC
MessagePosté: Mer Oct 10, 2007 7:49 am 
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Kelstar Korene a écrit:
Et quel clan est-tu toi ??


Je suis ma propre voie ! :D

Pour en revenir à ce que tu disais, si ton pote a du mal à sortir de la ressource, de deux choses l'une: soit il a vraiment pas eu de bol, ça peu arriver ! Soit son jeu est mal équilibré ! A tester sur plusieurs parties pour s'en assurer !

De plus, sur les premiers tours, il ne faut pas hésiter à défausser ses personnages pour avoir rapidement de la ressources, et tant pis si cela fait mal au coeur (en tout cas, c'était le principe dans les éditions précédentes, je ne connais pas celle là !).

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MessagePosté: Mer Oct 10, 2007 8:56 am 
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Si il y a des gens qui veullent tester, vendredi, j'ai deux Dec. Lion bien sur et un Nésumi (qui n'existera plus dans la nouvel edition).


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 Sujet du message: Re: L5R JCC
MessagePosté: Mer Oct 10, 2007 10:35 am 
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Kelstar Korene a écrit:
il a vraiment pas eu de bol... a coté Gary c'est un ptt joueur !! c'est un anti yan, meme gabarit, meme decontraction, mais en brun avec pas un poil de chance !!!


Alors là je proteste, je doute de passer pour un petit joueur niveau malchance à côté de qui que ce soit :P (quoique ça serait cool, ça voudrait dire que je commence enfin à avoir de la chance ^^).

Sinon, dois-je comprendre que nous avons trouvé une autre branche dans l'arborescence du Yan ? Après le "Yann brun", l'"anti Yann" ? :shock:

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MessagePosté: Mar Nov 06, 2007 12:39 am 
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:shock: Tu me l'aurais dit que je ne t'aurais pas cru. C'est carrément LE Shinjo Robert qu'on connaissait (aka L'Eternel Bourin), la force pour les dégâts, et l'honneur au raz des paquerettes, du Bruno tout craché ! :D

Impressionnant les gars d'AEG ! :D


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MessagePosté: Mar Nov 06, 2007 11:41 pm 
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c'est une vraie carte ? :shock: on est tombé bien bas.... Pour ce jeu qui était excelentissime.... à oui j'étais scorpion (évidemment) et Dragon...

Je vous aprlerais bien du speed deck token de KIg mais ça date d'une version tellement ancienne.... :D perso, j'étais plutôt déshonneur mais bon le jeu ne sortait pas forcément tout le temps correctement...

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fais ton jet ! Réussi !
mais le dé roule encore.... ; )


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 Sujet du message: Re: L5R
MessagePosté: Mar Juin 06, 2017 10:19 pm 
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Déterrage de topic, mais la nouvelle est de taille et m'excite au plus haut point. :jump:

Comme je l'écrivais en 2007 (la vache, ça ne nous rajeunit pas)...

Uphir a écrit:
Cela fait très longtemps que je joue plus à L5R JCC mais incontestablement, c'est le jeu le plus riche qui m'ait été donné de voir, et le seul avec lequel j'ai vraiment accroché ! :D


... j'ai toujours eu un faible pour ce jeu. Depuis, de l'eau a coulé sous les ponts de Rokugan et AEG s'est fait bouffer par Fantasy Flight Games (qui dispose depuis aujourd'hui de son propre site pour les jeux en français, dépouillant au passage le site de Edge mais ceci est une autre histoire). Et comme l'on pouvait s'y attendre, se rachat entraine la création d'un nouveau jeu de cartes L5R et ça, ça me réjouit vraiment pour plusieurs raisons.

D'abord, fini le "à collectionner" onéreux. Le nouveau format chez FFG, c'est le JcE, jeu de cartes évolutif. En gros, une boite de base, des boosters vendus par saison mais qui contiennent tous la même chose. Autant dire que tous les joueurs jouent avec les mêmes cartes ! Fini le jeu impossible à contrer parce que son pote à acheter la carte ultime sur le marché de l'occasion. Ici, on peut décider à l'avance des extensions avec lesquelles on va jouer et avoir la garantie que l'on part avec les mêmes armes.

Ensuite, fini le fluff bordélique et qui partait dans tous les sens au fil des tournois. Retour à la guerre des Clans, soit juste avant le coup d'état du clan du Scorpion. On retourne aux origines et c'est ma période préférée du JdR (à voir en revanche en cas de futur JdR d'où on repartira).

Re ensuite, les mécanismes de base ont été conservés avec deux decks séparés (un "dynastie" et un "conflit"), le principe des quatre provinces à détruire, les victoires à l'honneur, au déshonneur, bref, tout ce qui faisait la richesse du jeu. Mais on trouve des mécanismes originaux qui ont l'air bien sympa comme la réserve de Destin, une ressource qui sert tant à mettre en jeu ses personnages qu'à s'assurer leur service tout au long de la partie, ou encore l'honneur que l'on mise durant la phase de pioche pour savoir le nombre de cartes que l'on va tirer (en sachant que l'on peut ainsi donner de l'honneur à l'adversaire). Ca a l'air vraiment vraiment très bien...

http://www.fantasyflightgames.fr/sujet/ ... _un_empire (un aperçu des deux premières phases de jeu d'un tour).

Allez, si je devais mettre un bémol, et ça c'est vraiment un point négatif avec FFG, c'est que pour avoir un deck vraiment compétitif, il faudra posséder trois boites de bases. En effet, les cartes les plus fortes ne seront qu'en un exemplaire dans cette boite et un deck peut contenir jusqu'à trois exemplaires de la même carte. C'était déjà un reproche que je faisais à Warhammer Invasion... mais tant pis, pour L5R, je crois que je craquerai sans regret...

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 Sujet du message: Re: L5R
MessagePosté: Mer Juin 07, 2017 10:06 am 
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Toujours sur L5R JcE:

La fin d'un tour de jeu (avec quand même pas mal de chrome qui, sur le papier, font sens et apporte un vrai plus au jeu):
http://www.fantasyflightgames.fr/news/a ... de_rokugan

Un exemple de conflit (en gros, durant la phase de conflit, on peut déclencher un conflit militaire et un conflit politique; les anciennes "attaques"):
http://www.fantasyflightgames.fr/news/article/banzai

Le jeu a vraiment l'air d'avoir conserver toute la richesse de l'ancien JCC. Il me tarde de mettre la main dessus car c'est vraiment mon jeu de cartes préféré (celui avec lequel j'ai le plus accroché, mais il faut dire qu'il était aussi doté d'un univers fort).

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 Sujet du message: Re: L5R
MessagePosté: Lun Juin 26, 2017 2:17 pm 
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Petit aperçu du jeu Grue:
http://www.fantasyflightgames.fr/consul ... ion-136707

Comme c'était le clan que je jouais à l'époque où je jouais au jeu de carte, je suis tout content. Il tournait pas mal mon deck, basé sur la victoire à l'honneur. Les principes de bases du jeu Grue ne semblent pas avoir beaucoup changé.

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 Sujet du message: Re: L5R
MessagePosté: Jeu Juil 06, 2017 4:17 pm 
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Présentation des mécanismes du clan du Dragon pour le futur L5R JcE:
http://www.fantasyflightgames.fr/sujet/ ... _montagnes

Autant j'aimais bien le Dragon dans le JdR, autant je n'étais pas fan des decks Dragons dans le JCC. Mais là, je trouve que leur mécanique est intéressante, avec leur influence sur le destin, permettant de mettre hors jeu des personnages adverses et de prolonger la longévité de leurs héros (pour rappel, dans le futur JcE, chaque personnage à des points de Destin qui influent sur la durée pendant laquelle ils restent en jeu -pour faire simple-).

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 Sujet du message: Re: L5R
MessagePosté: Jeu Oct 05, 2017 7:13 am 
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 Sujet du message: Re: L5R
MessagePosté: Jeu Oct 05, 2017 4:08 pm 
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Tu en as acheté qu'une ? Il en faut trois malheureux ! :D

A part ça, bon choix.

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 Sujet du message: Re: L5R
MessagePosté: Jeu Oct 05, 2017 7:16 pm 
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Je testerais déjà avec une :)


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 Sujet du message: Re: L5R
MessagePosté: Ven Oct 06, 2017 11:59 am 
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Je vais me le commander. J'ai toujours aimé ce jeu de cartes et comme il n'est plus "à collectionner".

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