Déjà, un grand merci pour votre boulot de réflexion à tous les deux qui va grandement me faciliter le travail. ^^
Un truc à garder à l'esprit : la partie à 5 joueurs semblait avoir grandement avantagé les Choses. J'ai vu 2 autres vidéos de parties à 4 et à 5 sur Youtube et ça avait l'air d'être la même chose. Du coup, il faut aussi garder à l'esprit que le résultat d'hier peut être le résultat d'une combinaison particulièrement malchanceuse de situations pour les Choses + du grand nombre de joueurs.
Mais dans tous les cas, à 8 joueurs, je ne trouve pas ça normal que les Choses puissent se retrouver à seulement 2, ça me parait alors quasi impossible de gagner pour elles.
perno a écrit:
- 2 choses dès le départ. (de 6 à 8 joueurs ?)
En fait, je ne suis pas tout à fait sûr que ce soit nécessaire pour 6-7 joueurs (à tester) mais j'ai l'impression que ça l'est pour 8.
perno a écrit:
- Arrêt des infection arbitraires.
- A la place, à chaque fois que 2 personnes se trouvent seuls dans une pièce pour une raison ou pour une autre, chacune prend 2 cartes de tests sanguins et en donne une à l'autre.
Un grand OUI bien sûr ! Et j'aurais aimé aussi ajouter :
Dans le cas où une équipe perd un combat contre une Chose :
- L'équipe est forcée de se séparer et les hommes se sont perdus de vue. Certains ont dû fuir par l'extérieur, dans la tempête, d'autres se cacher...
- Chaque membre de l'équipe doit défausser une carte Torche pour revenir à la salle commune.
- Un joueur n'ayant pas de carte Torche devra tirer une nouvelle carte "Blood Sample" avec risque de devenir contaminé et il passe le prochain tour à l'extérieur de la station. Il reviendra dans la salle commune au tour suivant. Il y a donc un risque de rater l'occasion d'être capitaine et aussi pour le reste des membres de l'équipe de devoir faire une mission avec du monde qui manque.
Cette modification supplémentaire aurait plusieurs intérêts :
- Ajouter une possibilité au jeu d'infecter directement quelqu'un pour éviter que les joueurs-Choses ne se retrouvent avec le contrôle total de la mécanique d'infection.
- Rendre la lampe-torche plus utile (actuellement, j'ai plutôt l'impression qu'on est content de la défausser).
- Ajouter une punition supplémentaire au fait de perdre un combat contre la Chose.
Je veux bien des retours sur cette proposition d'ajout bien sûr.
perno a écrit:
- Les personnes qui se reposent dans la salle commune ne peuvent plus échanger de cartes.
- Pour échanger une carte (action de fouille), il faut aller dans une salle déjà explorée avec succès (pas une qui risque d'avoir une chose donc) et qui ne soit pas en proie aux flammes (ou fumées). Maximum 2 personnes par salle pour aller y fouiller. On doit aller fouiller dans le secteur actuel, on ne peut plus fouiller dans les secteurs précédents.
Ca me parait bien pour amener plus de réflexion sur qui va en mission, qui va chercher du matériel, etc. Quelques questions cependant :
- Est-ce que la main se refait toujours automatiquement à 5 cartes à la fin du tour quand on est dans la salle commune ? Si oui, est-ce qu'il ne faudrait pas dire que quand on fouille, on échange deux cartes au lieu d'une pour rendre l'action plus attrayante (il y a quand même un risque de se faire Chosifier au passage !).
- Est-ce que si la main se remonte automatiquement en fin de tour en salle commune, les joueurs ne risquent pas de préférer tenter les investigations quand même (comme ça les cartes jouées seront automatiquement remplacées par d'autres en fin de tour) plutôt que de prendre le risque de fouiller et de se faire Chosifier ?
J'hésite à proposer que ce soit en fouillant qu'on remplit à nouveau sa main justement. Mais il y a le risque d'être bloqué en début de partie si les humains ratent les premières missions et se retrouvent sans aucun équipement. J'ai éventuellement une autre idée à ce sujet si l'idée vous semble intéressante.
perno a écrit:
- Les extincteurs ne sont plus automatiques. Ils marchent sur du 5+ seulement (sur un dé). Maximum 2 personnes par salle pour tenter d'éteindre l'incendie.
Je ne suis pas sûr pour ce point. J'étais bien tenté par l'idée d'Alexandre que le feu s'étend de salle en salle mais c'est peut-être un peu hardcore. :p J'imagine juste la frustration des joueurs incapable de faire 5 ou +. Tu es prêt à ça Perno ? :p
perno a écrit:
- Impossible d'aller en mission dans une salle en proie aux flammes (ou fumées).
- Les lampes ne défaussent plus cartes coupures de courant. Impossible d'aller dans une salle obscure pour y fouiller (et échanger des cartes).
Un petit doute pour la dernière phrase du second point, car s'il y a beaucoup de Power Outage et qu'ils restent, il se pourrait alors qu'il ne soit plus possible de fouiller, non ?
perno a écrit:
Pour la fin de la partie, je propose la modification majeure suivante :
On considère qu'à la fin, le capitaine qui a reçu l'accord des autres joueurs dispose d'une petite réserve de carburant et du matériel nécessaire pour faire quelques tests. Il peut ainsi faire 3 tests (à 6-8 joueurs... si on joue avec deux choses max (une au départ et une possible contamination) à 4/5 joueurs (tout ça est à affiner), il dispose alors de 2 tests au lieu de 3) + 2/1/0 tests en fonction de la position de l'ordinateur sur la piste des échecs.
Chaque chose révélée par le test est automatiquement détruite par le feu.
Toute autre personne non tuées est ensuite embarquée dans l'hélico. S'il y a encore une chose parmi eux, les choses gagnent.
A noter que l'hélico est une version de fin faite pour correspondre au matos du jeu. On pourrait imaginer que les personnages restant, n'ayant plus vraiment les moyens de se débusquer et de brûler une vraie chose, mettent le feu à la station en attendant la mort dans le froid en espérant qu'aucune chose ne se soit glissée parmi eux en attendant d'être décongelée par une équipe de secours.
Je trouve ça pas mal du tout comme idée et raccord avec le film (après tout à la fin ils sont trop crevés pour faire un dernier test !). Attention cependant, dans notre partie, on avait joué de malchance toute relative et pas obtenu de lance-flamme dans le secteur 3 qui aurait pu servir à tuer quelqu'un ou à faire un test par le porteur du lance-flamme. Mais comme tu as dit, c'est à affiner bien sûr.
perno a écrit:
Honnêtement, si tu veux tester ces modifs, je suis carrément preneur.
Je vais tenter de refaire des parties du jeu "Vanilla" avec un nombre de joueurs différents (idéalement 6 ou 7) pour voir si les deux parties faites jusque-là sont des coups de malchance dans leur déséquilibre mais j'ai bien peur que ce ne soit pas le cas. Pour l'instant cependant, j'aimerais bien ajouter des données supplémentaires sur le jeu vanilla, 2 parties, c'est trop juste pour être sûr à 100% que le jeu est déséquilibré dans toutes ses versions.
Pas de souci en revanche pour la prochaine fois où tu/vous êtes dispos pour tester des modifications. Et si j'ai fait assez de parties Vanilla sans vous déjà, je compte bien tester les modifs même si tu/vous n'êtes pas dispo. :p
perno a écrit:
Pour les modifs des capacités des persos, je te laisse faire, tu connais mieux le sujet que moi. A noter que si tu as besoin d'un coup de main pour faire des cartes en VF avec les photos du film et les pouvoirs modifiés, je pourrai te filer un coup de main là-dessus dès que mes conseils de classe seront passés.
J'avais déjà commencé mais j'ai envie d'abandonner l'idée de le faire pour le jeu de base pour se concentrer sur "notre" version. Ca me donnera un peu plus de possibilité pour inclure des pouvoirs liés à l'action "Fouiller" par exemple.
Potentiellement si notre version avance bien (et j'en ai l'impression, je trouve ces idées motivantes), est-ce que tu serais prêt Perno à faire également des fiches perso en VO ? On pourra les mettre sur BGG comme ça, où je compte bien proposer notre variante.
(et si d'autres ont des idées et/ou des avis, n'hésitez pas hein
)